Contrôle anti-flood

Vous pouvez dès à présent utiliser
un nouveau mode sur votre salon, qui combattra les différentes
formes de flood (Le Flood est un envoi massif de données qui
perturbent et ralentissent parfois considérablement le chat).
Vous pouvez donc protéger votre salon :
* des Entrées / Sorties intempestives.
* des messages trop rapides et en trop grandes quantités.
* des surplus de CTCP (Client To Client Protocol).
* des changements de pseudos trop rapides.
* et si votre salon est sur Invite Seulement , vous pourrez vous protéger
des utilisations abusives de la Commande /Knock (Invitez-Moi sur le
Salon , Knock = Toquer).
Le serveur fixera donc en cas de flood, une limite automatique
selon de type d'abus durant le temps programmé au préalable.
Une fois le temps écoulé, la restriction est enlevée
automatiquement, et si un abus recommence, le serveur active à
nouveau la protection.
Imaginons que vous voulez, sur 15 secondes :
* Qu'il n'y ait pas plus de 30 entrées immédiates
(sinon protection en Invite pendant 10 minutes) (= 30j#i10 )
* Pas plus de 30 Notices ou Messages sur le Salon
immédiat(es) (sinon mode de modération, seul les voices
ou les halfops ou les ops pourront parler, protection durant 10 minutes)
(= 40m#m10 )
* Pas plus de 7 Ctcp immédiats (sinon mode de protection
Ctcp pendant 10 minutes) (= 7c#C10 )
* Pas plus de 10 changements de pseudos immédiats
(sinon protection Anti Changement de Pseudo pendant 10 minutes) (= 10n#N10
)
* Pas plus de 30 Demandes d'invitation sur un Salon (/Knock
- Toquer) (sinon Mode Anti-Knock pendant 10 minutes) (= 30k#K10 )
Tapez les commandes suivantes ( exemple avec le salon
#MonSalon )
/mode #MonSalon +f [30j#i10,40m#m10,7c#C10,10n#N10,30k#K10]:15
Décomposons un mode anti abus, par exemple :
30k#K10
30k = 30 knocks
# = séparation
K10 = Mode Anti-Knock (+K) pendant 10 minutes
Pour les utilisateurs experimentés, vous pouvez
consulter la documentation en anglais sur ce mode à cettre adresse
:
http://www.vulnscan.org/UnrealIrcd/unreal32docs.html#feature_antiflood
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